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                                                                                              Escuela Superior de Cómputo (ESCOM) | Instituto Politecnico Nacional

APLICACIÓN DE SIMULACIÓN E INTERPRETACIÓN EN FÍSICA


“PROYECTO HENOC”


TT-20070102


INTRODUCCIÓN.

El proyecto Henoc será un sistema capaz de realizar simulaciones en el ámbito de la Física (tiro parabólico, poleas y planos inclinados) a partir del reconocimiento de bosquejos realizados de manera análoga al trazo de figuras en un lienzo. Henoc podrá, asimismo, producir animaciones para concretar la experiencia didáctica y, así, llegar a ser una herramienta de apoyo para la docencia, la cual, no existe en el mercado.
La tecnología ha llegado a tal punto que cualquier problema que se presente en nuestros días se puede buscar, generar e implementar una solución, en nuestro caso en particular el problema a resolver es dar una ayuda muy práctica, la cual será capaz de brindar una herramienta, en la cual a partir de bosquejos realizados de manera análoga, se extraerán  y a partir  de estos se podrá realizar simulaciones en el ámbito de la Física (tiro parabólico, poleas y planos inclinados).

En primer lugar, la tecnología avanza más rápido de lo que somos capaces de absorberla, por lo tanto si tenemos la capacidad de adaptarla a las necesidades y así resolver los problemas que se presentan de formas más eficaces.

VISIÓN GENERAL DE LA APLICACIÓN.

• Generar un motor que sea capaz de reconocer ciertos “trazos” de un área específica de conocimiento.
• Desarrollar un motor de reconocimiento de trazos estará centrado en la Física clásica, siendo de nuestro principal interés programar las reglas y restricciones en el campo de la estática, dinámica y cinemática.
• Desarrollar una base de datos de conocimientos, donde podamos tener almacenados tanto diseños como patrones, y también, tener una base de datos de “Condiciones Iníciales”, es decir, almacenar coeficientes de fricción, constantes gravitacionales para distintas partes del mundo, por mencionar algunos ejemplos.
• Programar un motor de animación vectorial, para poder dar vida a las simulaciones creadas y, al mismo tiempo, capaz de arrojar resultados de las variables físicas del diseño.